Dokumentace třídy AI_7

Chození rovně II s útokem nablízko. ...

#include <AI.h>

Diagram dědičnosti pro třídu AI_7

Inheritance graph
[vysvětlivky]
Diagram tříd pro AI_7:

Collaboration graph
[vysvětlivky]

Seznam všech členů.

Veřejné metody

 AI_7 (Creature *creature)
 Zavolá konstruktor AI.
virtual void move ()
 Hýbne nestvůrou.
virtual Sint16 type () const
 Typ inteligence.
virtual ~AI_7 ()
 Destruktor.


Detailní popis

Chození rovně II s útokem nablízko.

Stejně jako AI_2, pokud ale objeví ve své blízkosti hráče, zaútočí na něj.


Dokumentace konstruktoru a destruktoru

AI_7::AI_7 ( Creature creature  )  [explicit]

Zavolá konstruktor AI.

virtual AI_7::~AI_7 (  )  [inline, virtual]

Destruktor.


Dokumentace k metodám

void AI_7::move (  )  [virtual]

Hýbne nestvůrou.

Pokusí se najít cíl pro útok nablízko, pokud se podaří, zaútočí, jinak se hýbe podle AI_2::move().

Reimplementuje stejnojmenný prvek z AI_1.

Tato funkce volá...

virtual Sint16 AI_7::type (  )  const [inline, virtual]

Typ inteligence.

Reimplementuje stejnojmenný prvek z AI_2.


Dokumentace pro tuto třídu byla generována z následujících souborů:

Generováno Mon May 24 21:57:08 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6