Dokumentace třídy AI_ShortAttack

Útok na krátko. ...

#include <AI.h>

Diagram dědičnosti pro třídu AI_ShortAttack

Inheritance graph
[vysvětlivky]
Diagram tříd pro AI_ShortAttack:

Collaboration graph
[vysvětlivky]

Seznam všech členů.

Veřejné metody

 AI_ShortAttack (Creature *creature)

Chráněné metody

void updateTargetPosition ()
 Obnoví pozici cíle.
bool targetFound () const
 Zda našel cíl (má na co útočit).
AI::position_t createPositionToAttack_ ()
 Vytvoří útočící pozici.

Privátní metody

bool trySetTargetPosition_ (Uint16 field_x, Uint16 field_y, Sint16 relative_x, Sint16 relative_y)
 Pokusí se nastavit pozici cíle.

Privátní atributy

Creaturecreature_
 Rodičovská příšera.
AI::position_t currPosition_
 Aktuální pozice rodičovské příšery.
bool targetFound_
 Zda našel cíl.
Sint16 target_relative_x_
 Relativní pozice cíle v mapě.
Sint16 target_relative_y_
 Relativní pozice cíle v mapě.


Detailní popis

Útok na krátko.

Utilita pro umělou inteligence, která neřeší pohyb, pouze kontroluje políčka kolem sebe a když na nich objeví hráče, může rychle zaútočí. Užitečné v kombinaci s nějakým potomkem AI.


Dokumentace konstruktoru a destruktoru

AI_ShortAttack::AI_ShortAttack ( Creature creature  )  [explicit]


Dokumentace k metodám

void AI_ShortAttack::updateTargetPosition (  )  [protected]

Obnoví pozici cíle.

Nastaví currPosition_ na aktuální pozici příšery. Pokud najde hráče, na kterého může útočit, nastaví targetFound_ na TRUE a target_relative_* na pozici kam se má útočit. Pokud nenajde hráče, nastaví targetFound_ na FALSE.

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool AI_ShortAttack::targetFound (  )  const [inline, protected]

Zda našel cíl (má na co útočit).

Tuto funkci volají...

AI::position_t AI_ShortAttack::createPositionToAttack_ (  )  [protected]

Vytvoří útočící pozici.

Podle target_relative_* vytvoří útočící pozici. Útočící pozice je vždy vzdálena od aktuální maximálně dvojnásobek rychlosti příšery, průměrně však 1.45 násobek. Jednak chceme nablízko útočit o něco rychleji, jednak když použijeme rychlost příšery v obou směrech, jdeme po úhlopříčce (a ta je sqrt(2) krát větší než kdybychom šli ortogonálně).

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool AI_ShortAttack::trySetTargetPosition_ ( Uint16  field_x,
Uint16  field_y,
Sint16  relative_x,
Sint16  relative_y 
) [private]

Pokusí se nastavit pozici cíle.

Nastaví útočící pozici pokud může. Útočit přímo může vždy. POZOR že může útočit přímo ikdyž vchází na blokované políčko, to se stává často když hráč položí bombu a zůstane na ní stát. Ůtočit šikmo (dvěma směry naráz) může pouze když je alespoň jeden směr volný.

Parametry:
field_x x-ová souřadnice výchozího políčka
field_y y-ová souřadnice výchozího políčka
relative_x relativní x-ová souřadnice cíle
relative_y relativní y-ová souřadnice cíle
Návratová hodnota:
TRUE pokud je alespon jeden směr pro útok volný. Pokud není volný, nenastaví souřadnice cíle a vrací FALSE.

Tuto funkci volají...


Dokumentace k datovým členům

Rodičovská příšera.

Aktuální pozice rodičovské příšery.

Zda našel cíl.

Relativní pozice cíle v mapě.

Relativní pozice cíle v mapě.


Dokumentace pro tuto třídu byla generována z následujících souborů:

Generováno Mon May 24 21:57:14 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6