Dokumentace souboru deathmatch_intro.h

Obstarání deathmatche. ...

#include <string>
#include <vector>
#include <helpers/sdl.h>
#include "base.h"
#include "tools.h"
#include "game.h"

Graf závislostí na vkládaných souborech pro deathmatch_intro.h:

Následující graf ukazuje, které soubory přímo nebo nepřímo vkládají tento soubor:


Třídy

class  DeathmatchIntro
 Obal pro samotnou hru. ...

Definice maker

#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_PADDING   10
#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_LENGTH   2
#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_FPS   Uint8(20)

Detailní popis

Obstarání deathmatche.

Deathmatch_intro.h obsahuje třídy obstarávající hru v deathmatchi. Postup vytvoření hry je následující: pomocí GameBase se jednou naloadují struktury z xml souborů, pomocí Game se z této předpřipravené struktury vygeneruje hra a její mapa. Game obstarává dobu od narození po úmrtí hráče nebo jeho vítězství, poté se vracíme do DeathmatchIntro abychom udělili body a vygenerovali novou hru.


Dokumentace k definicím maker

#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_FPS   Uint8(20)

#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_LENGTH   2

#define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_PADDING   10


Generováno Mon May 24 21:56:38 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6