Seznam souborů

Zde naleznete seznam všech souborů se stručnými popisy:
bonus.cpp
bonus.hObjekt mapy typu bonus je predstavovan tridou BombicBonus
bonus_generator.cpp
bonus_generator.hTrida nesouci informace o generovani bonusu BonusGenerator
bonus_resource_handler.cpp
bonus_resource_handler.hResource handler specializovany na bonus BonusResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu bonus
box.cpp
box.hObjekt mapy typu bedna je predstavovan tridou BombicBox
box_generator.cpp
box_generator.hTrida nesouci informace o generovani beden BoxGenerator
box_resource_handler.cpp
box_resource_handler.hResource handler specializovany na bedny BoxResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu bedna
creature.cpp
creature.hObjekt mapy typu prisera je predstavovan tridou BombicCreature
creature_generator.cpp
creature_generator.hTrida nesouci informace o generovani priser CreatureGenerator
creature_resource_handler.cpp
creature_resource_handler.hResource handler specializovany na prisery CreatureResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu prisera
floorobject.cpp
floorobject.hObjekt mapy typu floorobject je predstavovan tridou BombicFloorobject
floorobject_resource_handler.cpp
floorobject_resource_handler.hResource handler specializovany na objekty na zemi FloorobjectResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu objekt na zemi
flowlayout.cpp
flowlayout.h
generated_bonuses_wizard.cpp
generated_bonuses_wizard.hPruvodce nastavenim generovani bonusu GeneratedBonusesWizard
generated_boxes_wizard.cpp
generated_boxes_wizard.hPruvodce nastavenim generovani beden GeneratedBoxesWizard
generated_creatures_wizard.cpp
generated_creatures_wizard.hPruvodce nastavenim generovani priser GeneratedCreatureWizard
generated_objects_wizard.cpp
generated_objects_wizard.hPruvodce nastavenim generovani objektu mapy GeneratedObjectsWizard
main.cpp
main_window.cpp
main_window.hHlavni okno editoru map MainWindow
map.cpp
map.hStruktura mapy tak, jak je pouzita ve hre
map_background.cpp
map_background.hPozadi mapy (pozadi policek a obvodove zdi) BombicMapBackground
map_field_view.cpp
map_field_view.hPohled na policko mapy MapFieldView je widget, ktery zobrazi prehledne vsechny objekty na jednom policku mapy
map_field_view_object.cpp
map_field_view_object.hKazdy objekt v MapFieldView je reprezentovan instanci MapFieldViewObject, ktery vizualizuje objekt a provadi s nim operace
map_object.cpp
map_object.hObecny predek vsech objektu mapy BombicMapObject
map_object_generator.cpp
map_object_generator.hInformace o tom, zda lze na policku generovat nejaky objekt, nese trida MapObjectGenerator
map_object_palette.cpp
map_object_palette.hDefinice singletonu MapObjectPalette, ktery shromazduje nactene objekty mapy a nabizi je uzivateli k interakci
map_object_resource_handler.cpp
map_object_resource_handler.hObecny resource handler pro objekt mapy MapObjectResourceHandler predstavuje jednotne api pro nacitani objektu mapy
map_object_single_generator.cpp
map_object_single_generator.hTrida generujici maximalne jeden objekt MapObjectSingleGenerator
map_resource_handler.cpp
map_resource_handler.hMapResourceHandler obstarava nacitani a ukladani mapy
map_scene.cpp
map_scene.hScena mapy MapScene zobrazuje mapu a zprostredkovava uzivatelske akce v mape
map_view.cpp
map_view.hPohled na mapu MapView je widget, ktery zastresuje praci s mapou a jeji vizualizaci
map_view_wizards.cpp
map_view_wizards.hPohled na mapu MapView provadi s mapou akce, pri kterych je treba zmenit nejaky podstatny parametr mapy, objekty v mape okopirovat a mapu vymenit
player.cpp
player.hObjekt mapy typu hrac je predstavovan tridou BombicPlayer
player_resource_handler.cpp
player_resource_handler.hResource handler specializovany na hrace PlayerResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu hrac
resource_handler.cpp
resource_handler.hDefinice singletonu ResourceHandler, ktery se stara o vnejsi prostredky
resource_handler_functions.cpp
resource_handler_functions.hZakladni funkce pro zpracovani xml dat pouzivane tridou ResourceHandler
wall.cpp
wall.hObjekt mapy typu zed je predstavovan tridou BombicWall
wall_resource_handler.cpp
wall_resource_handler.h
zoomwidget.cpp
zoomwidget.hWidget, ktery predstavuje zoomovaci nastroj

Generováno Mon May 24 21:59:17 2010 pro projekt Bombic 2 map editor programem  doxygen 1.5.6