#include <list>
#include <vector>
#include <string>
#include <helpers/sdl.h>
#include <helpers/tixml.h>
#include "mapobjects.h"
#include "player.h"

Třídy | |
| class | GameBaseLoader |
| Loader animace a surface z xml. ... | |
| class | GameBase |
| Základ hry. ... | |
| struct | GameBase::bonus_t |
| struct | GameBase::proportionedMO_t |
| struct | GameBase::allowed_field_t |
Obsahuje třídy GameBaseLoader a GameBase připravující hru a zejména mapu hry z xml souborů. Postup vytvoření hry je takový, že se jednou naloadují struktury z xml souborů, pevně umístěné objekty se umístí do mapy, náhodně umísťované objekty se připraví mimo. Až poté (a to už se řeěí v game_intro.h) se z této předpřipravené struktury vygeneruje hra a její mapa pro každou jednu hru (od narození po úmrtí).
1.5.6