#include <AI.h>
Veřejné metody | |
| AI_10 (Creature *creature) | |
| Zavolá konstruktor AI_9. | |
| virtual Sint16 | type () const |
| Typ inteligence. | |
| virtual | ~AI_10 () |
| Destruktor. | |
Chráněné metody | |
| virtual PositionIndex | findPosIndex (isTypeOf &isBlocking) |
| Najde index pozice, na kterou bychom měli jít. | |
| PositionIndex | findPosIndexToComeCloseToPlayer_ (isTypeOf &isBlocking) |
| Najde index pozice, na kterou máme jít abychom zaútočili na hráče. | |
Pokud je v nebezpečí, použije prohledávání mapy do šířky a najde nejbližší bezpečné políčko. Pokud v nebezpečí není, použije prohledávání mapy aby našel cíl, na který by zaútočil.
| virtual AI_10::~AI_10 | ( | ) | [inline, virtual] |
Destruktor.
| virtual Sint16 AI_10::type | ( | ) | const [inline, virtual] |
| AI::PositionIndex AI_10::findPosIndex | ( | isTypeOf & | isBlocking | ) | [protected, virtual] |
Najde index pozice, na kterou bychom měli jít.
Najde index pomocí findPosIndexToWalkStraight_(), pokud ušel dostatečnou vzdálenost rovně, použije findPosIndexToComeCloseToPlayer_().
| isBlocking | predikát určující blokující objekty |
Reimplementuje stejnojmenný prvek z AI_4.

| AI::PositionIndex AI_10::findPosIndexToComeCloseToPlayer_ | ( | isTypeOf & | isBlocking | ) | [protected] |
Najde index pozice, na kterou máme jít abychom zaútočili na hráče.
Snaží se v mapě vyhledat hráče, na kterého by mohla zaútočit. Výsledkem je pozice, která nás přiblíží nejbližšímu hráči, nebo náhodná pozice, pokud jsme hráče neobjevili.
| isBlocking | predikát odhalující blokující prvek na políčku |


1.5.6