Seznam tříd

Následující seznam obsahuje především identifikace tříd, ale nacházejí se zde i další netriviální prvky, jako jsou struktury (struct), unie (union) a rozhraní (interface). V seznamu jsou uvedeny jejich stručné popisy:
AIUmělá inteligence
AI::position_tPomocná struktura pro otočení a souřadnice při posunu
AI_0Umělá inteligence nulté úrovně (bez pohybu)
AI_1Chození rovně I
AI_10Ofenzivní i defenzivním prohledávání
AI_2Chození rovně II
AI_3Chození rovně III
AI_4Náhodné chození I
AI_5Náhodné chození II
AI_6Náhodné chození III
AI_7Chození rovně II s útokem nablízko
AI_8Náhodné chození III s útokem nablízko
AI_9Náhodné chození III s defenzivním prohledáváním
AI_9::traceValue_tTyp pro hodnotu políčka trasovacího pole
AI_fromKeyboardNEumělá inteligence pro hráče
AI_ShortAttackÚtok na krátko
AnimationAnimace jednoho jevu, jako posloupnost obrázků
BackgroundPozadí mapy
BombBomba
BonusBonus
BonusApplicationAplikace bonusu
BonusBomb
BonusFireman
BonusFlame
BonusIllness
BonusIllnessConfused
BonusIllnessFast
BonusIllnessSlow
BonusIllnessStop
BonusKicker
BonusLive
BonusMegabomb
BonusOthersIllness
BonusShield
BonusSlider
BonusSpeed
BonusTimer
BoxBedna
ConfigKonfigurace hry
Config::language_t
CreatureNestvůra
DeathmatchIntroObal pro samotnou hru
DynamicMODynamický objekt hry
FlamePlamen bomby
FloorobjectObjekt ležící na zemi
FontsPísmo
GameKonkrétní hra
Game::player_tTyp hráče s jeho pohledy (na okno a na mapu), třesením pohledu a položenými bombami
GameBaseZáklad hry
GameBase::allowed_field_t
GameBase::bonus_t
GameBase::proportionedMO_t
GameBaseLoaderLoader animace a surface z xml
GameIntroObal pro samotnou hru
GameIntro::level_image_tTyp obrázek
GameIntro::level_tMapa, obrázky a text levelu
GameShakerTřesení hrou
GameToolsNadstavbové věci pro hru
GameTools::positioned_surface_t
isTypeOfPredikát na zjištění typu objektu mapy
KeyNamesPojmenování kláves
LanguageJazyk hry
MapObjectObecný objekt hry
MegaBomb
MenuBase
MenuBonuses
MenuCreatures
MenuCredits
MenuDeathmatch
MenuDeathmatchBonuses
MenuDeathmatchMaps
MenuLoadGame
MenuLoadSaveGame
MenuMain
MenuNewGame
MenuOptions
MenuOptionsControls
MenuOptionsControls::player_item_tPložku tvoří box a label v něm
MenuOptionsControls::player_tab_tTab tvoří záložka a položky
MenuSaveGame
MenuStack
PlayerPostava Bombiče
PlayerPropertiesKonfigurace hráče
PresumptionPředvídání plamene bomby
StaticMOStatický objekt hry
SurfacePočítání referencí pro SDL_Surface
TiXmlException
WallZeď

Generováno Mon May 24 21:57:00 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6