Dokumentace třídy AI_fromKeyboard

NEumělá inteligence pro hráče. ...

#include <AI.h>

Diagram dědičnosti pro třídu AI_fromKeyboard

Inheritance graph
[vysvětlivky]
Diagram tříd pro AI_fromKeyboard:

Collaboration graph
[vysvětlivky]

Seznam všech členů.

Veřejné metody

 AI_fromKeyboard (Creature *creature)
 Zavolá konstruktor AI.
virtual void move ()
 Hýbne nestvůrou.
virtual Sint16 type () const
 Typ inteligence.
virtual ~AI_fromKeyboard ()
 Destruktor.

Privátní metody

bool handleMoveKeys_ (Player *player)
 Obslouží klávesy pro pohyb.
void handlePlantKey_ (Player *player, bool playerMoved)
 Obslouží pokládání bomb.
void handleTimerKey_ (Player *player)
 Obslouží ruční odpalování bomb.
bool trySetPosition_ (Player *player, position_t &position)
 Vytvoří a nastaví novou pozici.

Privátní atributy

Uint8 * keystate_
 Stav klávesnice.


Detailní popis

NEumělá inteligence pro hráče.

AI_fromKeyboard je inteligence, která je řízena vstupem z klávesnice. Pokud se nic neděje, hráčem nehýbá. Řeší, aby uživatel svou interakcí chodil pouze tudy, kudy může. Chodí s hráčem čtyřmi směry, pokládá bomby, kope do nich, odpaluje je.


Dokumentace konstruktoru a destruktoru

AI_fromKeyboard::AI_fromKeyboard ( Creature creature  ) 

Zavolá konstruktor AI.

virtual AI_fromKeyboard::~AI_fromKeyboard (  )  [inline, virtual]

Destruktor.


Dokumentace k metodám

void AI_fromKeyboard::move (  )  [virtual]

Hýbne nestvůrou.

Provede update možných pozic jako bych byl otočený nahoru. Postupně zavolá všechny handlery kláves.

Implementuje AI.

Tato funkce volá...

virtual Sint16 AI_fromKeyboard::type (  )  const [inline, virtual]

Typ inteligence.

Implementuje AI.

bool AI_fromKeyboard::handleMoveKeys_ ( Player player  )  [private]

Obslouží klávesy pro pohyb.

Pro stisknuté klávesy nastaví směr hráče a pokusí se hráčem hýbnout.

Parametry:
player hráč, pro nějž handler voláme
Návratová hodnota:
TRUE pokud se hráč pohnul.

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void AI_fromKeyboard::handlePlantKey_ ( Player player,
bool  playerMoved 
) [private]

Obslouží pokládání bomb.

Vytváří a vkládá do mapy bomby. Řeší firemana, megabomby a posílání bomb.

Parametry:
player hráč, pro nějž handler voláme
playerMoved zda je hráč právě v pohybu

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void AI_fromKeyboard::handleTimerKey_ ( Player player  )  [private]

Obslouží ruční odpalování bomb.

Řeší ruční odpalování.

Parametry:
player hráč, pro nějž handler voláme

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool AI_fromKeyboard::trySetPosition_ ( Player player,
position_t position 
) [private]

Vytvoří a nastaví novou pozici.

Pokusí se hráči nastavit novou pozici. Při tom se zabývá tím, aby hráč nevlezl někam kam nesmí. Řeší kopání do bomb. Když je možné hráče posunout ve směru stanoveném pozicí alespon trochu, funkce tak učiní.

Parametry:
player hráč, pro nějž handler voláme
position nová pozice pro nastavení
Návratová hodnota:
TRUE pokud se hráč pohnul.

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...


Dokumentace k datovým členům

Uint8* AI_fromKeyboard::keystate_ [private]

Stav klávesnice.


Dokumentace pro tuto třídu byla generována z následujících souborů:

Generováno Mon May 24 21:57:13 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6