#include <creature.h>
Veřejné metody | |
BombicCreature (const QString &name, const QPixmap &pixmap) | |
Konstrukce prisery. | |
BombicCreature (BombicCreature &srcCreature) | |
Kopie prisery. | |
virtual BombicMapObject * | createCopy () |
Vytvorit kopii objektu. | |
virtual BombicMapObject::Type | type () |
Typ objektu. | |
virtual QGraphicsItem * | situateGraphicsItem (const QPointF &position) |
Umistit graficky prvek. | |
virtual bool | canBeWith (BombicMapObject *object) |
Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku. | |
virtual bool | blocksCreatureGenerating () |
Jestli objekt blokuje generovani priser. | |
virtual bool | sortOnField () |
Jestli ma byt objekt na policku razen. |
Prisera je objekt mapy, ktery zabira vzdy jedno policko. Prisera muze byt na policku s dalsimi priserami nebo objektem na zemi. S priserami je mozne hybat i je mazat.
BombicCreature::BombicCreature | ( | const QString & | name, | |
const QPixmap & | pixmap | |||
) |
Konstrukce prisery.
name | nazev objektu | |
pixmap | obrazek objektu |
BombicCreature::BombicCreature | ( | BombicCreature & | srcCreature | ) |
Kopie prisery.
srcCreature | prisera, od ktere kopirujeme |
BombicMapObject * BombicCreature::createCopy | ( | ) | [virtual] |
Vytvorit kopii objektu.
Implementuje BombicMapObject.
BombicMapObject::Type BombicCreature::type | ( | ) | [virtual] |
QGraphicsItem * BombicCreature::situateGraphicsItem | ( | const QPointF & | position | ) | [virtual] |
Umistit graficky prvek.
Graficky prvek do sceny je vytvaren zde on demand, pozicovan tak, aby byl ve stredu policka jehoz levy horni bod je bode position
na scene. Souradnice z (z value) je dana y-novou souradnici position
.
position | pozadovana pozice ve scene |
Implementuje BombicMapObject.
bool BombicCreature::canBeWith | ( | BombicMapObject * | object | ) | [virtual] |
Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku.
Prisera muze byt na jednom policku pouze s priserou.
object | porovnavany objekt |
object
. Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
bool BombicCreature::blocksCreatureGenerating | ( | ) | [virtual] |
Jestli objekt blokuje generovani priser.
U prisery se mohou generovat jine prisery.
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
bool BombicCreature::sortOnField | ( | ) | [virtual] |
Jestli ma byt objekt na policku razen.
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.