bonus.cpp | |
bonus.h | Objekt mapy typu bonus je predstavovan tridou BombicBonus |
bonus_generator.cpp | |
bonus_generator.h | Trida nesouci informace o generovani bonusu BonusGenerator |
bonus_resource_handler.cpp | |
bonus_resource_handler.h | Resource handler specializovany na bonus BonusResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu bonus |
box.cpp | |
box.h | Objekt mapy typu bedna je predstavovan tridou BombicBox |
box_generator.cpp | |
box_generator.h | Trida nesouci informace o generovani beden BoxGenerator |
box_resource_handler.cpp | |
box_resource_handler.h | Resource handler specializovany na bedny BoxResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu bedna |
creature.cpp | |
creature.h | Objekt mapy typu prisera je predstavovan tridou BombicCreature |
creature_generator.cpp | |
creature_generator.h | Trida nesouci informace o generovani priser CreatureGenerator |
creature_resource_handler.cpp | |
creature_resource_handler.h | Resource handler specializovany na prisery CreatureResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu prisera |
floorobject.cpp | |
floorobject.h | Objekt mapy typu floorobject je predstavovan tridou BombicFloorobject |
floorobject_resource_handler.cpp | |
floorobject_resource_handler.h | Resource handler specializovany na objekty na zemi FloorobjectResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu objekt na zemi |
flowlayout.cpp | |
flowlayout.h | |
generated_bonuses_wizard.cpp | |
generated_bonuses_wizard.h | Pruvodce nastavenim generovani bonusu GeneratedBonusesWizard |
generated_boxes_wizard.cpp | |
generated_boxes_wizard.h | Pruvodce nastavenim generovani beden GeneratedBoxesWizard |
generated_creatures_wizard.cpp | |
generated_creatures_wizard.h | Pruvodce nastavenim generovani priser GeneratedCreatureWizard |
generated_objects_wizard.cpp | |
generated_objects_wizard.h | Pruvodce nastavenim generovani objektu mapy GeneratedObjectsWizard |
main.cpp | |
main_window.cpp | |
main_window.h | Hlavni okno editoru map MainWindow |
map.cpp | |
map.h | Struktura mapy tak, jak je pouzita ve hre |
map_background.cpp | |
map_background.h | Pozadi mapy (pozadi policek a obvodove zdi) BombicMapBackground |
map_field_view.cpp | |
map_field_view.h | Pohled na policko mapy MapFieldView je widget, ktery zobrazi prehledne vsechny objekty na jednom policku mapy |
map_field_view_object.cpp | |
map_field_view_object.h | Kazdy objekt v MapFieldView je reprezentovan instanci MapFieldViewObject , ktery vizualizuje objekt a provadi s nim operace |
map_object.cpp | |
map_object.h | Obecny predek vsech objektu mapy BombicMapObject |
map_object_generator.cpp | |
map_object_generator.h | Informace o tom, zda lze na policku generovat nejaky objekt, nese trida MapObjectGenerator |
map_object_palette.cpp | |
map_object_palette.h | Definice singletonu MapObjectPalette, ktery shromazduje nactene objekty mapy a nabizi je uzivateli k interakci |
map_object_resource_handler.cpp | |
map_object_resource_handler.h | Obecny resource handler pro objekt mapy MapObjectResourceHandler predstavuje jednotne api pro nacitani objektu mapy |
map_object_single_generator.cpp | |
map_object_single_generator.h | Trida generujici maximalne jeden objekt MapObjectSingleGenerator |
map_resource_handler.cpp | |
map_resource_handler.h | MapResourceHandler obstarava nacitani a ukladani mapy |
map_scene.cpp | |
map_scene.h | Scena mapy MapScene zobrazuje mapu a zprostredkovava uzivatelske akce v mape |
map_view.cpp | |
map_view.h | Pohled na mapu MapView je widget, ktery zastresuje praci s mapou a jeji vizualizaci |
map_view_wizards.cpp | |
map_view_wizards.h | Pohled na mapu MapView provadi s mapou akce, pri kterych je treba zmenit nejaky podstatny parametr mapy, objekty v mape okopirovat a mapu vymenit |
player.cpp | |
player.h | Objekt mapy typu hrac je predstavovan tridou BombicPlayer |
player_resource_handler.cpp | |
player_resource_handler.h | Resource handler specializovany na hrace PlayerResourceHandler umi zpracovat dokument a vytvorit objekt mapy typu hrac |
resource_handler.cpp | |
resource_handler.h | Definice singletonu ResourceHandler , ktery se stara o vnejsi prostredky |
resource_handler_functions.cpp | |
resource_handler_functions.h | Zakladni funkce pro zpracovani xml dat pouzivane tridou ResourceHandler |
wall.cpp | |
wall.h | Objekt mapy typu zed je predstavovan tridou BombicWall |
wall_resource_handler.cpp | |
wall_resource_handler.h | |
zoomwidget.cpp | |
zoomwidget.h | Widget, ktery predstavuje zoomovaci nastroj |