#include <player.h>
Veřejné metody | |
BombicPlayer (const QString &name, const QPixmap &pixmap) | |
Konstrukce hrace. | |
BombicPlayer (BombicPlayer &srcPlayer) | |
Kopie hrace. | |
virtual BombicMapObject * | createCopy () |
Vytvorit kopii objektu. | |
virtual BombicMapObject::Type | type () |
Typ objektu. | |
virtual QGraphicsItem * | situateGraphicsItem (const QPointF &position) |
Umistit graficky prvek. | |
virtual bool | canBeWith (BombicMapObject *object) |
Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku. | |
virtual bool | canBeRemoved () |
Jestli muze byt objekt odstranen z mapy. | |
virtual bool | sortOnField () |
Jestli ma byt objekt na policku razen. |
Hrac je zvlastni objekt mapy, ktery zabira vzdy jedno policko. Objekt v map-editoru reprezentuje startovni policko hrace, nebo hracu kooperative modu. V mape musi byt presne dany pocet hracu. To je zajisteno tim, ze jsou do mapy jisti hraci pridani pri vygenerovani mapy a nemohou z ni byt odstraneni. Mohou se pouze premistovat. Hrac muze byt na policku s dalsimi hraci nebo objektem na zemi.
BombicPlayer::BombicPlayer | ( | const QString & | name, | |
const QPixmap & | pixmap | |||
) |
Konstrukce hrace.
name | nazev objektu | |
pixmap | obrazek objektu |
BombicPlayer::BombicPlayer | ( | BombicPlayer & | srcPlayer | ) |
Kopie hrace.
srcPlayer | hrac, od ktere kopirujeme |
BombicMapObject * BombicPlayer::createCopy | ( | ) | [virtual] |
Vytvorit kopii objektu.
Implementuje BombicMapObject.
BombicMapObject::Type BombicPlayer::type | ( | ) | [virtual] |
QGraphicsItem * BombicPlayer::situateGraphicsItem | ( | const QPointF & | position | ) | [virtual] |
Umistit graficky prvek.
Graficky prvek do sceny je vytvaren zde on demand, pozicovan tak, aby byl ve stredu policka jehoz levy horni bod je bode position
na scene. Souradnice z (z value) je dana y-novou souradnici position
.
position | pozadovana pozice ve scene |
Implementuje BombicMapObject.
bool BombicPlayer::canBeWith | ( | BombicMapObject * | object | ) | [virtual] |
Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku.
Hrac muze byt na jednom policku pouze s hracem a objektem na zemi.
object | porovnavany objekt |
object
. Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
bool BombicPlayer::canBeRemoved | ( | ) | [virtual] |
Jestli muze byt objekt odstranen z mapy.
Hrac nemuze byt nikdy odstranen z mapy (pouze premisten).
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
bool BombicPlayer::sortOnField | ( | ) | [virtual] |
Jestli ma byt objekt na policku razen.
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.