#include <player.h>
Veřejné metody | |
| BombicPlayer (const QString &name, const QPixmap &pixmap) | |
| Konstrukce hrace. | |
| BombicPlayer (BombicPlayer &srcPlayer) | |
| Kopie hrace. | |
| virtual BombicMapObject * | createCopy () |
| Vytvorit kopii objektu. | |
| virtual BombicMapObject::Type | type () |
| Typ objektu. | |
| virtual QGraphicsItem * | situateGraphicsItem (const QPointF &position) |
| Umistit graficky prvek. | |
| virtual bool | canBeWith (BombicMapObject *object) |
| Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku. | |
| virtual bool | canBeRemoved () |
| Jestli muze byt objekt odstranen z mapy. | |
| virtual bool | sortOnField () |
| Jestli ma byt objekt na policku razen. | |
Hrac je zvlastni objekt mapy, ktery zabira vzdy jedno policko. Objekt v map-editoru reprezentuje startovni policko hrace, nebo hracu kooperative modu. V mape musi byt presne dany pocet hracu. To je zajisteno tim, ze jsou do mapy jisti hraci pridani pri vygenerovani mapy a nemohou z ni byt odstraneni. Mohou se pouze premistovat. Hrac muze byt na policku s dalsimi hraci nebo objektem na zemi.
| BombicPlayer::BombicPlayer | ( | const QString & | name, | |
| const QPixmap & | pixmap | |||
| ) |
Konstrukce hrace.
| name | nazev objektu | |
| pixmap | obrazek objektu |

| BombicPlayer::BombicPlayer | ( | BombicPlayer & | srcPlayer | ) |
Kopie hrace.
| srcPlayer | hrac, od ktere kopirujeme |
| BombicMapObject * BombicPlayer::createCopy | ( | ) | [virtual] |
Vytvorit kopii objektu.
Implementuje BombicMapObject.

| BombicMapObject::Type BombicPlayer::type | ( | ) | [virtual] |
| QGraphicsItem * BombicPlayer::situateGraphicsItem | ( | const QPointF & | position | ) | [virtual] |
Umistit graficky prvek.
Graficky prvek do sceny je vytvaren zde on demand, pozicovan tak, aby byl ve stredu policka jehoz levy horni bod je bode position na scene. Souradnice z (z value) je dana y-novou souradnici position.
| position | pozadovana pozice ve scene |
Implementuje BombicMapObject.
| bool BombicPlayer::canBeWith | ( | BombicMapObject * | object | ) | [virtual] |
Jestli muze byt s jinym objektem na stejnem policku.
Hrac muze byt na jednom policku pouze s hracem a objektem na zemi.
| object | porovnavany objekt |
object. Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
| bool BombicPlayer::canBeRemoved | ( | ) | [virtual] |
Jestli muze byt objekt odstranen z mapy.
Hrac nemuze byt nikdy odstranen z mapy (pouze premisten).
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
| bool BombicPlayer::sortOnField | ( | ) | [virtual] |
Jestli ma byt objekt na policku razen.
Reimplementuje stejnojmenný prvek z BombicMapObject.
1.5.6