#include <resource_handler.h>
Veřejné typy | |
| typedef QList< QString > | ObjectNamesT |
| typedef QSet< QString > | BackgroundNamesT |
Veřejné sloty | |
| void | loadMapObject () |
| Nacte objekt mapy (vybrany uzivatelem). | |
| void | loadSetByName (const QString &setName) |
| Nacte sadu objektu podle jmena. | |
| void | loadAllSets () |
| Nacte vsechny sady objektu. | |
Veřejné metody | |
| ResourceHandler (QObject *parent=0) | |
| Konstruuje ResourceHandler. | |
| ~ResourceHandler () | |
| Destruuje ResourceHandler. | |
| BombicMap * | loadMap () |
| Nacte mapu (vybranou uzivatelem). | |
| BombicMap * | loadEmptyMap () |
| Nacte prazdnou mapu s defaultnim pozadim. | |
| bool | saveMap (BombicMap *map) |
| Ulozi mapu (do puvodniho umisteni). | |
| bool | saveMapAs (BombicMap *map) |
| Ulozi mapu do noveho umisteni (vybere uzivatel). | |
| BombicMapBackground * | loadMapBackground (const QString &name) |
| Nacte pozadi mapy podle jmena. | |
| void | autoLoadObjects () |
| Nacte objekty, ktere maji byt automaticky nacteny. | |
| void | loadSetByBackground (const QString &bgName) |
| Nacte sadu objektu podle jmena pozadi. | |
| BackgroundNamesT | backgroundsInSets () |
| Jmena pozadi ulozena v nacitacich sadach. | |
Chráněné metody | |
| BombicMap * | loadMap (const QString &name) |
| Nacte mapu podle jmena. | |
| BombicMapObject * | loadMapObject (const QString &name) |
| Nacte objekt mapy podle jmena. | |
| bool | loadSourcePixmap (const QDomElement &el, const QString &attrName="src") |
| Nacte zdrojovy obrazek. | |
| void | parseEditorFile () |
| Parsovat data v souboru editoru a ulozit je. | |
| void | initAutoLoadObjects (const QDomElement &rootEl) |
| Inicializovat automaticky nacitane objekty. | |
| void | initLoadSets (const QDomElement &rootEl) |
| Inicializovat nacitaci sady. | |
| void | xmlObjectNamesToList (const QDomElement &parentEl, ObjectNamesT &objectNames) |
| Vlozit jmena objektu z xml do seznamu. | |
| void | xmlBackgroundNamesToList (const QDomElement &parentEl, BackgroundNamesT &backgrounds) |
| Vlozit jmena pozadi z xml do seznamu. | |
| void | loadSet (const LoadSetT &set) |
| Nacist sadu objektu. | |
Chráněné atributy | |
| QSignalMapper * | loadSetsSignalMapper_ |
| Mapovani nacitacich polozek menu na sady. | |
| QHash< QString, LoadSetT > | loadSets_ |
| Nacitaci sady. | |
| ObjectNamesT | autoLoadObjects_ |
| Objekty, ktere maji byt nacteny automaticky. | |
| QPixmap | sourcePixmap_ |
| Zdrojovy obrazek. | |
| QString | sourcePixmapName_ |
| Jmeno zdrojoveho obrazku v sourcePixmap_. | |
| MapResourceHandler * | mapResourceHandler_ |
| Resource handler obstaravajici mapu. | |
Friends | |
| class | MapResourceHandler |
| class | MapObjectResourceHandler |
Třídy | |
| struct | LoadSetT |
| Mnozina objektu, ktere se nacitaji soucasne. ... | |
ResourceHandler obstarava vnejsi prostredky (data) a prevadi je na vnitrne pouzivane objekty. Objekty mapy registruje v palete objektu, jejich konstrukci vsak prenechava specializovanym resource handlerum. Poskytuje hlavnim castem programu takovou miru abstrakce, ze mimo system resource handleru neni treba pracovat s daty na disku. Vyuziva funkce z namespace ResourceHandlerFunctions. Nacita automaticky objekty a resi nacitani objektu podle loadsetů.
| typedef QList<QString> ResourceHandler::ObjectNamesT |
| typedef QSet<QString> ResourceHandler::BackgroundNamesT |
| ResourceHandler::ResourceHandler | ( | QObject * | parent = 0 |
) |
Konstruuje ResourceHandler.
| parent | rodic - predany do QObject::QObject() |

| ResourceHandler::~ResourceHandler | ( | ) |
Destruuje ResourceHandler.
| BombicMap * ResourceHandler::loadMap | ( | ) |
Nacte mapu (vybranou uzivatelem).
Necha uzivatele vybrat mapu a tu pote nacte. Vlastnictvi nove naalokovane mapy prechazi na volajiciho.
| 0 | Mapa nebyla nactena. |

| BombicMap * ResourceHandler::loadEmptyMap | ( | ) |
Nacte prazdnou mapu s defaultnim pozadim.
Vlastnictvi nove naalokovane mapy prechazi na volajiciho.

| bool ResourceHandler::saveMap | ( | BombicMap * | map | ) |
Ulozi mapu (do puvodniho umisteni).
Pokud ma mapa prirazene jmeno souboru, ulozi mapu do tohoto souboru. Jinak necha vybrat uzivatele.
| map | mapa, ktera se ma ulozit |


| bool ResourceHandler::saveMapAs | ( | BombicMap * | map | ) |
Ulozi mapu do noveho umisteni (vybere uzivatel).
Necha vybrat uzivatele nove jmeno souboru a mapu do nej ulozi.
| map | mapa, ktera se ma ulozit |


| BombicMapBackground * ResourceHandler::loadMapBackground | ( | const QString & | name | ) |
Nacte pozadi mapy podle jmena.
| name | jmeno pozadi (nebo souboru s pozadim) |
| 0 | nastala chyba, pozadi nevytvoreno |

| void ResourceHandler::autoLoadObjects | ( | ) |
Nacte objekty, ktere maji byt automaticky nacteny.
Nacte objekty, ktere jsou vedene jako automaticky nacitane.

| void ResourceHandler::loadSetByBackground | ( | const QString & | bgName | ) |
Nacte sadu objektu podle jmena pozadi.
Pokusi se najit sadu podle daneho pozadi. Objekty v sade nacte.
| bgName | nazev pozadi |

| ResourceHandler::BackgroundNamesT ResourceHandler::backgroundsInSets | ( | ) |
Jmena pozadi ulozena v nacitacich sadach.
Ziska z nacitacich sad jmena pozadi.
| void ResourceHandler::loadMapObject | ( | ) | [slot] |
Nacte objekt mapy (vybrany uzivatelem).
Necha uzivatele vybrat soubory s objekty mapy, vsechny vybrane objekty se pokusi nahrat.
| void ResourceHandler::loadSetByName | ( | const QString & | setName | ) | [slot] |
Nacte sadu objektu podle jmena.
Nacte objekty, ktere jsou vedene v sade pojmenovane jako setName.
| setName | nazev sady, kterou chceme nacist |
| void ResourceHandler::loadAllSets | ( | ) | [slot] |
Nacte vsechny sady objektu.
Nacte postupne vsechny dostupne sady objektu.
| BombicMap * ResourceHandler::loadMap | ( | const QString & | name | ) | [protected] |
Nacte mapu podle jmena.
| name | jmeno mapy (nebo primo cesta k souboru) |
| 0 | mapu se nepodarilo vyrobit |

| BombicMapObject * ResourceHandler::loadMapObject | ( | const QString & | name | ) | [protected] |
Nacte objekt mapy podle jmena.
Spolupracuje s MapObjectPalette. Pred nahranim noveho objektu se ujisti, ze jeste v palete neni. Pokud objekt v palete jiz je, vraci objekt z palety. Jinak se pokusi objekt nacist pomoci specializovaneho resource handleru. Pokud se podari objekt nacist, novy objekt registruje v palete a zaroven ho vraci. Vlastn�kem objektu je tedy paleta. Pokud chcete objekt vlastnit, z vraceneho objektu si vytvorte kopii.
| name | jmeno objektu (nebo primo cesta k souboru) |
| 0 | objekt se nepodarilo nahrat |

| bool ResourceHandler::loadSourcePixmap | ( | const QDomElement & | el, | |
| const QString & | attrName = "src" | |||
| ) | [protected] |
Nacte zdrojovy obrazek.
Zdrojovy obrazek je vcelku velky, a je v nem ulozeno vice objektu. Proto ResourceHandler drzi naposledy nacteny zdrojovy obrazek, kdyby nekdo priste chtel ten samy, uz se nemusi hledat a nacitat. Tato funkce tedy z xml atributu attrName elementu el precte nazev zdrojoveho obrazku a pokud tento obrazek jiz ma nacteny, pouze tise uspeje. Pokud je posledni nacteny obrazek jiny, tento obrazek nacte a ulozi ho do sourcePixmap_. Pokud nastane chyba, sam zobrazuje relevantni informace. Zdrojovemu obrazku vytvori masku pruhlednosti podle pruhledne barvy.
| el | element, ze ktereho se ma ziskat hodnota atributu | |
| attrName | jmeno atributu, jehoz hodnota urci jmeno obrazku |
| true | obrazek byl nacten a ulozen do sourcePixmap_ | |
| false | obrazek nenacten |


| void ResourceHandler::parseEditorFile | ( | ) | [protected] |
Parsovat data v souboru editoru a ulozit je.
Pokusi se najit souboru, ve kterem jsou systemova data a z nich inicializuje nacitaci sady a seznam automaticky nacitanych objektu.


| void ResourceHandler::initAutoLoadObjects | ( | const QDomElement & | rootEl | ) | [protected] |
Inicializovat automaticky nacitane objekty.
Inicializuje seznam automaticky nacitanych objektu.
| rootEl | korenovy element definice editoru |


| void ResourceHandler::initLoadSets | ( | const QDomElement & | rootEl | ) | [protected] |
Inicializovat nacitaci sady.
Inicializuje seznam sad, ktere se nacitaji spolecne.
| rootEl | korenovy element definice editoru |


| void ResourceHandler::xmlObjectNamesToList | ( | const QDomElement & | parentEl, | |
| ObjectNamesT & | objectNames | |||
| ) | [protected] |
Vlozit jmena objektu z xml do seznamu.
| parentEl | rodicovsky element seznamu objektu | |
| objectNames | seznam objektu, do ktereho se maji jmena objektu pridat |

| void ResourceHandler::xmlBackgroundNamesToList | ( | const QDomElement & | parentEl, | |
| BackgroundNamesT & | backgrounds | |||
| ) | [protected] |
Vlozit jmena pozadi z xml do seznamu.
| parentEl | rodicovsky element seznamu pozadi | |
| backgrounds | seznam pozadi, do ktereho se maji jmena pozadi pridat |

| void ResourceHandler::loadSet | ( | const LoadSetT & | set | ) | [protected] |
Nacist sadu objektu.
| set | sada, jejiz objekty chceme nacist |


friend class MapResourceHandler [friend] |
friend class MapObjectResourceHandler [friend] |
QSignalMapper* ResourceHandler::loadSetsSignalMapper_ [protected] |
Mapovani nacitacich polozek menu na sady.
QHash<QString, LoadSetT> ResourceHandler::loadSets_ [protected] |
Nacitaci sady.
ObjectNamesT ResourceHandler::autoLoadObjects_ [protected] |
Objekty, ktere maji byt nacteny automaticky.
QPixmap ResourceHandler::sourcePixmap_ [protected] |
Zdrojovy obrazek.
QString ResourceHandler::sourcePixmapName_ [protected] |
Jmeno zdrojoveho obrazku v sourcePixmap_.
MapResourceHandler* ResourceHandler::mapResourceHandler_ [protected] |
Resource handler obstaravajici mapu.
1.5.6