Dokumentace souboru map_resource_handler.cpp

#include <constants.h>
#include "map_resource_handler.h"
#include "resource_handler_functions.h"
#include "../resource_handler.h"
#include "../bombic/map.h"
#include "../bombic/map_object.h"
#include "../bombic/map_background.h"
#include "../generators/map_object_generator.h"
#include "../bombic/wall.h"

Definice maker

#define MRH_PLAYERS_COUNT   4
 Pocet hracu (deathmatche) nacitanych z mapy.
#define MRH_FOREACH_SIBLING_ELEMENT(itEl, firstEl)
 Cyklus pres vsechny sousedni elementy stejneho jmena.
#define MRH_FOREACH_FIELD(map, field)
 Smycka pres vsechny policka mapy.
#define MRH_FOREACH_OBJECT_KIND(typeIt, kindIt, objectsByType)
 Smycka pres vsechny druhy objektu.
#define MRH_FOREACH_PLAYER(it, players)
 Smycka pres vsechny hrace.

Dokumentace k definicím maker

#define MRH_FOREACH_FIELD ( map,
field   ) 

Hodnota:

for(BombicMap::Field field = map->fieldsRect().topLeft() ; \
      field.x() <= map->fieldsRect().right() ; \
      ++field.rx()) \
    for(field.ry() = map->fieldsRect().top() ; \
        field.y() <= map->fieldsRect().bottom() ; \
        ++field.ry())
Smycka pres vsechny policka mapy.

Iteruje pres vsechny policka mapy map promennou cyklu field Zacina v hornim levem rohu, pokracuje pres vsechny sloupce a v kazdem sloupci postupuje dolu. Promenna cyklu field by nemela byt definovana, protoze je definovana a inicializovana zde.

Parametry:
map mapa, jejiz policka prochazime.
field jmeno promenne cyklu

#define MRH_FOREACH_OBJECT_KIND ( typeIt,
kindIt,
objectsByType   ) 

Hodnota:

for( ObjectsByTypeT::const_iterator typeIt = objectsByType.begin() ; \
      typeIt != objectsByType.end() ; ++typeIt) \
    for( ObjectsByNameT::const_iterator kindIt = typeIt->begin() ; \
        kindIt != typeIt->end() ; ++kindIt)
Smycka pres vsechny druhy objektu.

Iteruje pres vsechny typy objektu v objectsByType (promenna typeIt ) a v kazdem typu pres vsechny druhy objektu (ridici promenna kindIt ). Promenne cyklu typeIt a kindIt by nemely byt definovany, protoze jsou definovany a inicializovana zde. Jsou definovany jako iteratory do hash tabulky, takze pouzijte nasledujici konstrukce: * typ objektu: typeIt.key() * druh (jmeno) objektu: kindIt.key() * pozice umisteni objektu: kindIt->positions * pocet generovanych objektu: kindIt->generated

Parametry:
typeIt jmeno ridici promenne prvniho cyklu pres typy objektu
kindIt jmeno ridici promenne druheho cyklu pres druhy objektu
objectsByType struktura objektu podle typu pres kterou iterujeme

#define MRH_FOREACH_PLAYER ( it,
players   ) 

Hodnota:

for( ObjectsByNameT::const_iterator it = players.begin() ; \
      it != players.end() ; ++it)
Smycka pres vsechny hrace.

Iteruje pres vsechny hrace v players Promenna cyklu it by nemela byt definovana, protoze je definovana a inicializovana zde. Je definovana jako iterator do hash tabulky, takze pouzijte nasledujici konstrukce: * druh (jmeno) hrace: it.key() * pozice (seznam) umisteni objektu: it->positions * pozice (jedna) umisteni objektu: it->positions.first()

Parametry:
it jmeno ridici promenne
players hraci podle jmena, pres ktere iterujeme

#define MRH_FOREACH_SIBLING_ELEMENT ( itEl,
firstEl   ) 

Hodnota:

for(QDomElement itEl = firstEl; \
    !itEl.isNull() ; \
    itEl = itEl.nextSiblingElement(firstEl.tagName()) )
Cyklus pres vsechny sousedni elementy stejneho jmena.

Vytvori cyklus zacinajici firstEl, ktery postupne projde vsechny sousedni (sibling) elementy stejneho jmena ( tagName() ) jako firstEl. Promenna cyklu itEl by nemela byt definovana, protoze je definovana a inicializovana zde.

Parametry:
itEl jmeno iteracni promenne cyklu
firstEl prvni (inicializacni) element

#define MRH_PLAYERS_COUNT   4

Pocet hracu (deathmatche) nacitanych z mapy.


Generováno Mon May 24 21:58:33 2010 pro projekt Bombic 2 map editor programem  doxygen 1.5.6