#include <background.h>
Veřejné metody | |
Background (const Animation &anim_clean, const Animation &anim_burned, Uint16 x, Uint16 y) | |
Vytvoří pozadí jednoho políčka. | |
Background (const Background &background, Uint16 x, Uint16 y) | |
Okopíruje pozadí jednoho políčka. | |
virtual void | draw (SDL_Surface *window, const SDL_Rect &rect) |
Vykreslení. | |
virtual void | update () |
Posun animace. | |
void | set_burned () |
Spálení. | |
virtual OBJECT_TYPES | type () const |
Typ objektu je pozadí. | |
virtual | ~Background () |
Destructor. | |
Privátní atributy | |
Animation | anim_clean_ |
Animace před výbuchem. | |
Animation | anim_burned_ |
Animace po výbuchu. | |
bool | burned_ |
Je spálený. |
Statický objekt jako podklad hrací plochy. Lze přes něj chodit, létat, letí přes něj plamen. Po výbuchu bomby může změnit vzhled.
Background::Background | ( | const Animation & | anim_clean, | |
const Animation & | anim_burned, | |||
Uint16 | x, | |||
Uint16 | y | |||
) |
Vytvoří pozadí jednoho políčka.
anim_clean | animace před výbuchem | |
anim_burned | animace po výbuchu | |
x | souřadnice levého rohu v pixelech | |
y | souřadnice pravého rohu v pixelech |
Background::Background | ( | const Background & | background, | |
Uint16 | x, | |||
Uint16 | y | |||
) |
Okopíruje pozadí jednoho políčka.
Jakýsi copycontructor, který navíc k okopírování objektu nastaví souřadnice.
background | objekt k okopírování | |
x | souřadnice levého rohu v pixelech | |
y | souřadnice horního rohu v pixelech |
virtual Background::~Background | ( | ) | [inline, virtual] |
Destructor.
void Background::draw | ( | SDL_Surface * | window, | |
const SDL_Rect & | rect | |||
) | [virtual] |
Vykreslení.
window | surface okna pro vykreslení | |
rect | obdelnik mapy v okne |
Implementuje MapObject.
void Background::update | ( | ) | [virtual] |
void Background::set_burned | ( | ) | [inline] |
Spálení.
virtual OBJECT_TYPES Background::type | ( | ) | const [inline, virtual] |
Animation Background::anim_clean_ [private] |
Animace před výbuchem.
Animation Background::anim_burned_ [private] |
Animace po výbuchu.
bool Background::burned_ [private] |
Je spálený.