#include <mapobjects.h>
Veřejné metody | |
MapObject () | |
MapObject (Uint16 x, Uint16 y) | |
Nastaví souřadnice objektu. | |
virtual Uint16 | getZ () const =0 |
z-ová souřadnice. | |
virtual bool | isUpwards (const MapObject &obj) const |
Porovnání podle y-ové souřadnice. | |
virtual void | draw (SDL_Surface *window, const SDL_Rect &rect)=0 |
Vykreslení. | |
virtual void | update ()=0 |
Posunutí animace. | |
virtual OBJECT_TYPES | type () const =0 |
Typ objektu. | |
virtual | ~MapObject () |
Chráněné atributy | |
Uint16 | x_ |
Souřadnice polohy v pixelech. | |
Uint16 | y_ |
Souřadnice polohy v pixelech. |
Čistě virtuální třída zastřešující veškeré objekty v mapě.
MapObject::MapObject | ( | ) | [inline] |
MapObject::MapObject | ( | Uint16 | x, | |
Uint16 | y | |||
) | [inline] |
Nastaví souřadnice objektu.
virtual MapObject::~MapObject | ( | ) | [inline, virtual] |
virtual Uint16 MapObject::getZ | ( | ) | const [pure virtual] |
bool MapObject::isUpwards | ( | const MapObject & | obj | ) | const [virtual] |
Porovnání podle y-ové souřadnice.
virtual void MapObject::draw | ( | SDL_Surface * | window, | |
const SDL_Rect & | rect | |||
) | [pure virtual] |
Vykreslení.
Implementováno v Background, Bomb, Bonus, Box, Creature, Flame, Floorobject, Presumption a Wall.
virtual void MapObject::update | ( | ) | [pure virtual] |
Posunutí animace.
Implementováno v Background, Bomb, Bonus, Box, Creature, Flame, Floorobject, Player, Presumption a Wall.
virtual OBJECT_TYPES MapObject::type | ( | ) | const [pure virtual] |
Typ objektu.
Implementováno v Background, Bomb, Bonus, Box, Creature, Flame, Floorobject, Player, Presumption a Wall.
Uint16 MapObject::x_ [protected] |
Souřadnice polohy v pixelech.
Uint16 MapObject::y_ [protected] |
Souřadnice polohy v pixelech.