#include <string>
#include <vector>
#include <helpers/sdl.h>
#include "base.h"
#include "tools.h"
#include "game.h"


Třídy | |
| class | DeathmatchIntro |
| Obal pro samotnou hru. ... | |
Definice maker | |
| #define | DEATHMATCH_INTRO_SCORE_PADDING 10 |
| #define | DEATHMATCH_INTRO_SCORE_LENGTH 2 |
| #define | DEATHMATCH_INTRO_SCORE_FPS Uint8(20) |
Deathmatch_intro.h obsahuje třídy obstarávající hru v deathmatchi. Postup vytvoření hry je následující: pomocí GameBase se jednou naloadují struktury z xml souborů, pomocí Game se z této předpřipravené struktury vygeneruje hra a její mapa. Game obstarává dobu od narození po úmrtí hráče nebo jeho vítězství, poté se vracíme do DeathmatchIntro abychom udělili body a vygenerovali novou hru.
| #define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_FPS Uint8(20) |
| #define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_LENGTH 2 |
| #define DEATHMATCH_INTRO_SCORE_PADDING 10 |
1.5.6