Dokumentace třídy Game

Konkrétní hra. ...

#include <game.h>

Diagram tříd pro Game:

Collaboration graph
[vysvětlivky]

Seznam všech členů.

Veřejné typy

typedef std::vector
< std::vector< std::list
< MapObject * > > > 
map_array_t
 Typ dvourozměrného pole mapy, na každém políčku seznam objektů s rozměry.
typedef std::list< DynamicMO * > dynamicMOs_t
 Typ seznamu dynamickych objektu.
typedef std::vector< StaticMO * > staticMOs_t
 Typ seznamu statickych objektu.

Veřejné metody

 Game (const GameBase &base, GameTools *gameTools, bool deathmatch=false, bool bombsatend=false)
 Inicializace hry.
 ~Game ()
 Uvolnění naalokovaaných objektů.
void play (SDL_Surface *window)
 Spuštění hry.
bool success () const
 Info o ukončení hry.
bool get_player (Uint16 player_num, PlayerProperties &prop) const
 Info o hráči.
Uint16 winner ()
 Číslo hráče, který je živý.
bool field_canGoOver (Uint16 x, Uint16 y, bool check_bomb=true)
 Políčko lze přejít.
bool field_canGoOver (const field_t &field, bool check_bomb=true)
 Políčko lze přejít.
bool field_withObject (Uint16 x, Uint16 y, const isTypeOf &isType)
 Políčko lze přeletet.
bool field_withObject (const field_t &field, const isTypeOf &isType)
 Na políčku je typ objektu.
MapObjectfield_getObject (Uint16 x, Uint16 y, const isTypeOf &isType)
 První objekt zadaného typu.
MapObjectfield_getObject (const field_t &field, const isTypeOf &isType)
 První objekt zadaného typu.
void remove_object (DynamicMO *obj)
 Vyhození objektu z mapy.
void insert_object (Uint16 x, Uint16 y, DynamicMO *obj)
 Vloží objekt na políčko.
void insert_object (const field_t &field, DynamicMO *obj)
 Vloží objekt na políčko.
void change_position (Uint16 old_x, Uint16 old_y, Uint16 new_x, Uint16 new_y, MapObject *obj)
 Pohyb z políčka na políčko.
void change_position (const field_t &old_field, const field_t &new_field, MapObject *obj)
 Pohyb z políčka na políčko.
void plant_bomb (Uint16 player_num, Uint16 x, Uint16 y, Bomb *bomb)
 Pro hráče: položit bombu.
void plant_bomb (Uint16 player_num, const field_t &field, Bomb *bomb)
 Pro hráče: položit bombu.
Uint16 count_bombs (Uint16 player_num)
 Pro hráče: spočítat položené bomby.
void remove_bombs_timer (Uint16 player_num)
 Pro hráče: odstranit ruční odpalování u bomb.
void explode_bomb (Uint16 player_num)
 Pro hráče: nechat bouchnout první bombu.
void add_others_bonus (Uint16 player_num, const char *bonus_name)
 Pro hráče (nebo spíše bonusy): nechat bouchnout první bombu.
void shake_views ()
 Třesení pohledy.
Uint16 map_height () const
 Výška mapy.
Uint16 map_width () const
 Šířka mapy.

Veřejné atributy

GameToolstools
 Pointer pro nadstavbové věci pro hru.

Privátní typy

typedef std::list< Bomb * > bombs_t
 Typ seznamu bomb.
typedef std::map< Uint16,
player_t
players_t
 Typ seznamu hráčů hry, který umí rychle najít hráče podle čísla.
typedef players_t::iterator players_it
 Typ iterátoru do seznamu hráčů.

Privátní metody

void set_one_win_view_ (SDL_Rect &win_view, SDL_Surface *window)
 Nastavení obdélníku jako jedíného pohledu na obrazovce.
void check_players_view_ (SDL_Surface *window)
 Zkontrolovat není-li třeba rozdělit či sloučit obrazovku.
void set_players_view_ (SDL_Surface *window)
 Nastavení pohledů pro hráče.
void set_players_view_1_ (SDL_Surface *window)
 Nastavení pohledů - jeden pohled na obrazovce.
void set_players_view_2_ (SDL_Surface *window)
 Nastavení pohledů - dva pohledy na obrazovce.
void set_players_view_4_ (SDL_Surface *window)
 Nastavení pohledů - 3 nebo 4 pohledy na obrazovce.
Uint16 count_rect_shift_ (Uint16 player_coor, Uint16 rect_half_size, Uint16 map_size) const
 Spočítá posun mapy podle pozice hráče.
void count_players_average_ (Sint16 &shift_x, Sint16 &shift_y)
void draw_ (SDL_Surface *window)
 Vykreslení obrazovky.
void draw_players_view_ (SDL_Surface *window, Uint16 player_num)
 Vykreslení pohledu hráče.
void draw_one_view_ (SDL_Surface *window)
 Vykreslení jednoho pohledu pro více hráčů.
void draw_map_ (bool bg, SDL_Surface *window, SDL_Rect &map_view, Uint16 from_x, Uint16 from_y, Uint16 to_x, Uint16 to_y)
 Vykreslení části mapy.
void draw_map_field_bg_ (SDL_Surface *window, SDL_Rect &map_view, Uint16 column, Uint16 field)
 Vykreslení pozadí jednoho políčka mapy.
void draw_map_field_fg_ (SDL_Surface *window, SDL_Rect &map_view, Uint16 column, Uint16 field)
 Vykreslení popředí jednoho políčka mapy.
bool move_ ()
 Hýbnutí světem.
void update_ ()
 Posunutí animací.
void load_placed_MOs_ (const GameBase::base_array_t &base_array)
 Zkopírování pevně umístěných objektů.
void load_generated_MOs_ (const GameBase &base)
 Vygenerování neumístěných objektů.
void generate_boxes_ (const GameBase &base, GameBase::generatedMOs_t::const_iterator begin, GameBase::generatedMOs_t::const_iterator end)
 Vygenerování beden.
void generate_bonuses_ (GameBase::generatedMOs_t::const_iterator begin, GameBase::generatedMOs_t::const_iterator end)
 Vygenerování bonusů.
void generate_creatures_ (const GameBase &base, GameBase::generatedMOs_t::const_iterator begin, GameBase::generatedMOs_t::const_iterator end)
 Vygenerování příšer.
void insert_MO_ (const MapObject *mapObject, Uint16 width, Uint16 height, Uint16 column, Uint16 field)
 Vytvoření a vložení objektu do mapy.

Privátní atributy

staticMOs_t staticMOs_
 Seznam statických objektů mapy.
dynamicMOs_t dynamicMOs_
 Seznam dynamických objektů mapy.
map_array_t map_array_
 Dvourozměrné pole mapy, na každém políčku seznam objektů na něm položených.
Uint16 remaining_creatures_
 Počet žijících příšer.
Uint16 remaining_periods_
 Doba do ukončení hry po zabití.
bool deathmatch_
 Jedná se o deathmatch.
bool bombsatend_
 Násilné ukončení hry.
players_t players_
 Hráči hry.
bool split_screen_
 Jestli je aktualne rozdelena obrazovka.

Třídy

struct  player_t
 Typ hráče s jeho pohledy (na okno a na mapu), třesením pohledu a položenými bombami. ...


Detailní popis

Konkrétní hra.

Instance třídy Game obstarává jednu konkrétní hru. Může to být deathmatch nebo běžný level. Game může vytvořit pouze jedinou instanci, která je typicky držena z GameIntro nebo DeathmatchIntro. Implementuje nástroje, kterými tuto skutečnost hlídá a poskytuje svůj pointer globálně, prostřednictvím makra GAME. Ve svých strukturách uchovává statické i dynamické objekty hry. Stará se o hru samotnou, její spuštění, správné časování a ukončení. Podává informace o typu ukončení hry.

Viz také:
GameIntro, DeathmatchIntro, GameBase.

Dokumentace k členským typům

typedef std::vector< std::vector< std::list< MapObject* > > > Game::map_array_t

Typ dvourozměrného pole mapy, na každém políčku seznam objektů s rozměry.

typedef std::list< DynamicMO* > Game::dynamicMOs_t

Typ seznamu dynamickych objektu.

typedef std::vector< StaticMO* > Game::staticMOs_t

Typ seznamu statickych objektu.

typedef std::list<Bomb*> Game::bombs_t [private]

Typ seznamu bomb.

typedef std::map< Uint16, player_t > Game::players_t [private]

Typ seznamu hráčů hry, který umí rychle najít hráče podle čísla.

typedef players_t::iterator Game::players_it [private]

Typ iterátoru do seznamu hráčů.


Dokumentace konstruktoru a destruktoru

Game::Game ( const GameBase base,
GameTools gameTools,
bool  deathmatch = false,
bool  bombsatend = false 
)

Inicializace hry.

Parametry:
base zaklad hry
gameTools pomucky pro hru
deathmatch zda se jedna o deathmatch (nebo cooperative mode)
bombsatend zda se maji na konci (v deathmatchi) zacit objevovat bomby zatim neimplementovano

Tato funkce volá...

Game::~Game (  ) 

Uvolnění naalokovaaných objektů.

Zruší nejdříve všechny statické, následně všechny dynamické objekty v mapě. Nemaže presumpce, ty si obstará bomba. Vynuluje myself_pointer_.


Dokumentace k metodám

void Game::play ( SDL_Surface *  window  ) 

Spuštění hry.

V realtime modelu spustí hru jako takovou, vykresluje objekty, hýbe objekty, hlídá jestli hra skončila.

Parametry:
window surface okna pro vykreslení

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool Game::success (  )  const

Info o ukončení hry.

Tuto funkci volají...

bool Game::get_player ( Uint16  player_num,
PlayerProperties prop 
) const

Info o hráči.

Zjistí jestli hráč žije, nastaví jeho vlastnosti.

Parametry:
player_num číslo hráče
prop vlastnosti hráče
Návratová hodnota:
Vrací TRUE, pokud hráč žije, jinak false.

Tuto funkci volají...

Uint16 Game::winner (  ) 

Číslo hráče, který je živý.

Užitečné pro deathmatch. Nutno pro jistotu správnosti výsledku použít success().

Návratová hodnota:
Vrací číslo hráče, který je ještě naživu nebo nulu pokud není na živu nikdo.
Pozor:
Vrací také nulu, pokud je naživu první hráč, nutno ověřit žijícího hráče pomocí success().
Viz také:
success()

Tuto funkci volají...

bool Game::field_canGoOver ( Uint16  x,
Uint16  y,
bool  check_bomb = true 
)

Políčko lze přejít.

Parametry:
x x-ová souřadnice políčka
y y-ová souřadnice políčka
check_bomb zda se mají také kontrolovat bomby
Návratová hodnota:
Vrací TRUE pokud lze zadané políčko přejít (není na něm zed ani bedna).

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool Game::field_canGoOver ( const field_t field,
bool  check_bomb = true 
) [inline]

Políčko lze přejít.

Tato funkce volá...

bool Game::field_withObject ( Uint16  x,
Uint16  y,
const isTypeOf isType 
)

Políčko lze přeletet.

Na políčku je typ objektu.

Parametry:
x x-ová souřadnice políčka
y y-ová souřadnice políčka
isType predikat typu objektu, na který se ptáme
Návratová hodnota:
Vrací TRUE pokud je na zadaném políčku objekt zadaného typu.

Tuto funkci volají...

bool Game::field_withObject ( const field_t field,
const isTypeOf isType 
) [inline]

Na políčku je typ objektu.

Tato funkce volá...

MapObject * Game::field_getObject ( Uint16  x,
Uint16  y,
const isTypeOf isType 
)

První objekt zadaného typu.

Parametry:
x x-ová souřadnice políčka
y y-ová souřadnice políčka
isType predikat typu objektu, na který se ptáme
Návratová hodnota:
Vrací pointer na první objekt splnující náš požadavek, pokud na zadaném políčku takový objekt není, vrací 0.

Tuto funkci volají...

MapObject* Game::field_getObject ( const field_t field,
const isTypeOf isType 
) [inline]

První objekt zadaného typu.

Tato funkce volá...

void Game::remove_object ( DynamicMO obj  ) 

Vyhození objektu z mapy.

Specifikovaný objekt vyhodí ze seznamu dynamických objektů, z mapy a následně jej dealokuje!

Parametry:
obj dynamický objekt, který chceme vyhodit

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::insert_object ( Uint16  x,
Uint16  y,
DynamicMO obj 
)

Vloží objekt na políčko.

Vloží dynamický objekt do mapy a seznamu dynamických objektů. Instance Game se později postará o jeho dealokování.

Parametry:
x souřadnice políčka pro vložení
y souřadnice políčka pro vložení
obj objekt, který chceme vložit

Tuto funkci volají...

void Game::insert_object ( const field_t field,
DynamicMO obj 
) [inline]

Vloží objekt na políčko.

Tato funkce volá...

void Game::change_position ( Uint16  old_x,
Uint16  old_y,
Uint16  new_x,
Uint16  new_y,
MapObject obj 
)

Pohyb z políčka na políčko.

Vyhodí objekt ze starého políčka a vloží jej na nové.

Parametry:
old_x stará souřadnice v políčkách
old_y stará souřadnice v políčkách
new_x nová souřadnice v políčkách
new_y nová souřadnice v políčkách
obj pointer na objekt, který chceme přesunout

Tuto funkci volají...

void Game::change_position ( const field_t old_field,
const field_t new_field,
MapObject obj 
) [inline]

Pohyb z políčka na políčko.

Tato funkce volá...

void Game::plant_bomb ( Uint16  player_num,
Uint16  x,
Uint16  y,
Bomb bomb 
)

Pro hráče: položit bombu.

Umístí bombu do mapy, přidá bombu do seznamu hráčových bomb.

Parametry:
player_num číslo hráče
x souřadnice bomby v políčkách
y souřadnice bomby v políčkách
bomb pointer na bombu, kterou chceme položit

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::plant_bomb ( Uint16  player_num,
const field_t field,
Bomb bomb 
) [inline]

Pro hráče: položit bombu.

Tato funkce volá...

Uint16 Game::count_bombs ( Uint16  player_num  ) 

Pro hráče: spočítat položené bomby.

Spočítá položené nevybouchlé bomby hráče.

Parametry:
player_num číslo hráče
Návratová hodnota:
Počet bomb.

void Game::remove_bombs_timer ( Uint16  player_num  ) 

Pro hráče: odstranit ruční odpalování u bomb.

Odstraní položeným bombám hráče ruční odpalování.

Parametry:
player_num číslo hráče

void Game::explode_bomb ( Uint16  player_num  ) 

Pro hráče: nechat bouchnout první bombu.

Nechá vybouchnout první bombu hráče, pokud nějaká je.

Parametry:
player_num číslo hráče
Návratová hodnota:
Vrací TRUE pokud má hráč položenou alespon jednu bombu.

void Game::add_others_bonus ( Uint16  player_num,
const char *  bonus_name 
)

Pro hráče (nebo spíše bonusy): nechat bouchnout první bombu.

Všem ostatním hráčům přidá bonus.

Parametry:
player_num číslo hráče který bonus nedostane
bonus_name jméno bonusu

Tato funkce volá...

void Game::shake_views (  ) 

Třesení pohledy.

Tato funkce volá...

Uint16 Game::map_height (  )  const

Výška mapy.

Tuto funkci volají...

Uint16 Game::map_width (  )  const

Šířka mapy.

Tuto funkci volají...

void Game::set_one_win_view_ ( SDL_Rect &  win_view,
SDL_Surface *  window 
) [private]

Nastavení obdélníku jako jedíného pohledu na obrazovce.

Nastavi obdelnik win_view, ktery bude pouzit jako jediny pohled v okne. Typicky přes celé okno, velikost je však omezena.

Parametry:
[out] win_view obdelnik pohledu
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::check_players_view_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Zkontrolovat není-li třeba rozdělit či sloučit obrazovku.

Podle nastavení v configu, počtu a pozice hráčů zkontroluje, jestli není potřeba rozdělit či sloučit obrazovku.

Parametry:
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::set_players_view_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Nastavení pohledů pro hráče.

Podle nastavení v configu a počtu hráčů rozdělí hrací plochu do několika pohledů.

Parametry:
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::set_players_view_1_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Nastavení pohledů - jeden pohled na obrazovce.

Jeden pohled společný pro všechny hráče. Typicky přes celé okno, velikost je však omezena.

Parametry:
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::set_players_view_2_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Nastavení pohledů - dva pohledy na obrazovce.

Dva pohledy pro dva hráče. Řeší zda rozdělovat vodorovně či svisle, kdo kde bude. Každý musí mít stejně velký prostor.

Parametry:
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::set_players_view_4_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Nastavení pohledů - 3 nebo 4 pohledy na obrazovce.

Čtyři pohledy pro tři nebo čtyři hráče. Vždy rozdělí na čtvrtiny(dva sloupce, dva řádky), je předem jasně dáno, kdo kde bude. Každý má stejně velký prostor.

Parametry:
window surface okna, které rozděluji

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

Uint16 Game::count_rect_shift_ ( Uint16  player_coor,
Uint16  rect_half_size,
Uint16  map_size 
) const [private]

Spočítá posun mapy podle pozice hráče.

Pro jednu souřadnici (x nebo y) počítá, o kolik je třeba posunout mapu, aby byl hřáč uprostřed a zároveň byl dostatečně využit pohled (roh mapy nesmí být uvnitř pohledu).

Parametry:
player_coor souřadnice hráče
rect_half_size polovina rozměru pohledu
map_size rozměr mapy
Návratová hodnota:
Posun mapy v pixelech.

Tuto funkci volají...

void Game::count_players_average_ ( Sint16 &  shift_x,
Sint16 &  shift_y 
) [private]

Spocita posunuti mapy aby byl prumer pozic hracu uprostred.

Parametry:
[out] shift_x posunuti po ose x
[out] shift_y posunuti po ose y

Tuto funkci volají...

void Game::draw_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Vykreslení obrazovky.

Vykreslí pohledy a panely hráčů.

Parametry:
window surface, do kterého máme kreslit

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::draw_players_view_ ( SDL_Surface *  window,
Uint16  player_num 
) [private]

Vykreslení pohledu hráče.

Vykreslí pohled určitého hráče. Zjišťuje posunutí mapy vůči pohledu, vykresluje prvně vše v pozadí, pak vše v popředí.

Parametry:
window surface, do kterého máme kreslit
player_num číslo hráče, pro kterého máme vykreslit pohled

Tuto funkci volají...

void Game::draw_one_view_ ( SDL_Surface *  window  )  [private]

Vykreslení jednoho pohledu pro více hráčů.

Jako střed vykreslování vezme aritmetický průměr pozic hráčů. Zjišťuje posunutí mapy vůči pohledu, vykresluje prvně vše v pozadí, pak vše v popředí.

Parametry:
window surface, do kterého máme kreslit

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::draw_map_ ( bool  bg,
SDL_Surface *  window,
SDL_Rect &  map_view,
Uint16  from_x,
Uint16  from_y,
Uint16  to_x,
Uint16  to_y 
) [private]

Vykreslení části mapy.

Vykreslí část mapy v pohledu.

Parametry:
bg jestli se má kreslit jen pozadí (nebo jen popředí)
window surface okna pro vykreslení
map_view pohled
from_x x-ová souřadnice počátku vykreslování
from_y y-ová souřadnice počátku vykreslování
to_x x-ová souřadnice konce vykreslování
to_y y-ová souřadnice konce vykreslování

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::draw_map_field_bg_ ( SDL_Surface *  window,
SDL_Rect &  map_view,
Uint16  column,
Uint16  field 
) [private]

Vykreslení pozadí jednoho políčka mapy.

Vykreslí pozadí (background, floorobject) jednoho políčka mapy.

Parametry:
window surface okna pro vykreslení
map_view pohled
column x-ová souřadnice políčka mapy
field y-ová souřadnice políčka mapy

Tuto funkci volají...

void Game::draw_map_field_fg_ ( SDL_Surface *  window,
SDL_Rect &  map_view,
Uint16  column,
Uint16  field 
) [private]

Vykreslení popředí jednoho políčka mapy.

Seřadí objekty na políčku. Vykreslí objekty v popředí jednoho políčka mapy.

Parametry:
window surface okna pro vykreslení
map_view pohled
column x-ová souřadnice políčka mapy
field y-ová souřadnice políčka mapy

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

bool Game::move_ (  )  [private]

Hýbnutí světem.

Projde všechny dynamické objekty hry a zavolá na nich fci move(). V průběhu shromažduje objekty, které nakonec vyhodí.

Návratová hodnota:
Vrací TRUE, pokud byl zahozen nějaký hráč.
Viz také:
DynamicMO::move()

remove_object()

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::update_ (  )  [private]

Posunutí animací.

Projde všechny dynamické i statické objekty hry a zavolá na nich fci update(). Obnoví i zatřasení pohledy.

Viz také:
MapObject::update(), GameShaker::update()

Tuto funkci volají...

void Game::load_placed_MOs_ ( const GameBase::base_array_t base_array  )  [private]

Zkopírování pevně umístěných objektů.

Okopíruje zadanou mapu, jednak vytvoří základní rozměry mapy, jednak okopíruje umístěné objekty.

Parametry:
base_array pole s pevně umístěnými objekty

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::load_generated_MOs_ ( const GameBase base  )  [private]

Vygenerování neumístěných objektů.

Vygeneruje v pořadí bedny, bonusy a příšery.

Parametry:
base základ hry, ze kterého se mají generované objekty použít

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::generate_boxes_ ( const GameBase base,
GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  begin,
GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  end 
) [private]

Vygenerování beden.

Zjistí volná políčka pro vygenerování beden a pokusí se náhodně rozmístit všechny bedny v zadaném intervalu.

Parametry:
base reference na GameBase kvuli allowed_array_ a allowed_boxes_count_
begin iterator s nahodnym pristupem, začátek beden
end iterator s nahodnym pristupem za koncem beden

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::generate_bonuses_ ( GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  begin,
GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  end 
) [private]

Vygenerování bonusů.

Zjistí políčka pro vygenerování bonusů a pokusí se náhodně rozmístit všechny bonusy v zadaném intervalu.

Parametry:
begin začátek bonusů
end konec bonusů

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::generate_creatures_ ( const GameBase base,
GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  begin,
GameBase::generatedMOs_t::const_iterator  end 
) [private]

Vygenerování příšer.

Zjistí volná políčka pro vygenerování příšer a pokusí se náhodně rozmístit všechny příšery v zadaném intervalu.

Parametry:
base reference na GameBase kvuli allowed_array_
begin začátek příšer
end konec příšer

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...

void Game::insert_MO_ ( const MapObject mapObject,
Uint16  width,
Uint16  height,
Uint16  column,
Uint16  field 
) [private]

Vytvoření a vložení objektu do mapy.

Vytvoří objekt, vloží jej do seznamu statických nebo dynamických objektů, vloží ho do mapy na všechna políčka, která zabírá.

Parametry:
mapObject objekt k okopírování
width počet políček zabíraných v mapě na šířku
height počet políček zabíraných v mapě na výšku
column sloupec mapy, ve kterém je levý roh objektu
field řádek mapy, ve kterém je horní roh objektu
Výjimky:
string chybové hlášení při vkládání objektu, jehož typ není ve výčtu. Typicky se stane, že programátor přidá typ objektu a zapomene ho přidat i sem.

Tato funkce volá...

Tuto funkci volají...


Dokumentace k datovým členům

Pointer pro nadstavbové věci pro hru.

Seznam statických objektů mapy.

Seznam dynamických objektů mapy.

Dvourozměrné pole mapy, na každém políčku seznam objektů na něm položených.

Uint16 Game::remaining_creatures_ [private]

Počet žijících příšer.

Uint16 Game::remaining_periods_ [private]

Doba do ukončení hry po zabití.

bool Game::deathmatch_ [private]

Jedná se o deathmatch.

bool Game::bombsatend_ [private]

Násilné ukončení hry.

Hráči hry.

bool Game::split_screen_ [private]

Jestli je aktualne rozdelena obrazovka.


Dokumentace pro tuto třídu byla generována z následujících souborů:

Generováno Mon May 24 21:57:54 2010 pro projekt Bombic 2 programem  doxygen 1.5.6