#include <player_resource_handler.h>
Veřejné metody | |
virtual BombicMapObject * | createMapObject (const QDomElement &rootEl) |
Vytvorit prototyp hrace. | |
virtual BombicMapObject::Type | type () |
Typ vytvareneho objektu. | |
virtual bool | canHandle (const QDomElement &rootEl) |
Zda umi nacist objekt reprezentovany takovym XML elementem. |
Zpracovava zdroj reprezentujici hrace a vytvari prototyp hrace.
BombicMapObject * PlayerResourceHandler::createMapObject | ( | const QDomElement & | rootEl | ) | [virtual] |
Vytvorit prototyp hrace.
Ze zadaneho korenoveho elementu player vytvori prototyp hrace reprezentovane timto elementem. Pokud se pri zpracovani dokumentu vyskytne chyba, zobrazi chybove hlaseni. Zda jde o element se spravnym nazvem se jiz nezkouma, proto by melo byt vzdy drive otestovano pomoci canHandle()
. Predpoklada jiz nacteny zdrojovy obrazek v ResourceHandler
.
rootEl | korenovy element reprezentujici nacitaneho hrace |
0 | Doslo k chybe, hrac nemuze byt vytvorena. |
Implementuje MapObjectResourceHandler.
BombicMapObject::Type PlayerResourceHandler::type | ( | ) | [virtual] |
Typ vytvareneho objektu.
BombicMapObject::Player | Vzdy. |
Implementuje MapObjectResourceHandler.
bool PlayerResourceHandler::canHandle | ( | const QDomElement & | rootEl | ) | [virtual] |
Zda umi nacist objekt reprezentovany takovym XML elementem.
Umi zpracovavat dokument s korenovym elementem player.
rootEl | korenovy element dokumentu, ktery reprezentuje objekt mapy |
Implementuje MapObjectResourceHandler.