#include <map_object_generator.h>
Veřejné sloty | |
| void | show () |
| Zobrazit popisek generatoru. | |
| void | hide () |
| Skryt popisek generatoru. | |
| void | block () |
| Blokovat generovani. | |
| void | unblock () |
| Odblokovat generovani. | |
| void | setBlocking (bool block) |
| Nastavit blokovani generovani. | |
| void | allow () |
| Povolit generovani. | |
| void | disallow () |
| Zakazat generovani. | |
| void | toggleAllowance () |
| Zmeni povoleni generovani. | |
| void | setAllowance (bool allow) |
| Nastavit povoleni generovani. | |
Signály | |
| void | allowanceChanged () |
| Zmenena schopnost generovat dalsi objekt. | |
| void | canGenerateChanged () |
| Zmenena schopnost generovat dalsi objekt. | |
| void | removingGeneratedObject (BombicMapObject *object) |
| Odstranovani generovaneho objektu. | |
Veřejné metody | |
| MapObjectGenerator (const BombicMap::Field &field) | |
| Konstrukce. | |
| ~MapObjectGenerator () | |
| Destrukce. | |
| virtual BombicMapObject::Type | type ()=0 |
| Typ generovanych objektu. | |
| bool | blocked () |
| Jestli je generovani blokovano jinym objektem. | |
| bool | allowed () |
| Jestli je generovani povoleno. | |
| QGraphicsItem * | graphicsItem () |
| Graficky prvek popisku generatoru do sceny. | |
| const BombicMap::Field & | field () |
| Policko, na kterem generuje. | |
| virtual bool | canGenerate () |
| Jestli je mozne generovat dalsi objekt. | |
| virtual void | addGeneratedObject (BombicMapObject *mapObject) |
| Pridat generovany objekt. | |
| void | removeGeneratedObjects () |
| Odstranit vsechny generovane objekty. | |
| const BombicMap::ObjectListT & | generatedObjects () |
| Seznam generovanych objektu. | |
| virtual bool | blocksBoxGenerating () |
| Jestli objekt aktualne blokuje generovani beden. | |
| virtual bool | blocksCreatureGenerating () |
| Jestli objekt aktualne blokuje generovani priser. | |
| virtual bool | unblocksBonusGenerating () |
| Jestli objekt aktualne odblokovava generovani bonusu. | |
Chráněné metody | |
| void | setLabelPos () |
| Nastavit pozici grafickeho prvku. | |
| void | updateLabelVisibility () |
| Nastavit (obnovit) viditelnost popisku. | |
Chráněné atributy | |
| BombicMap::Field | field_ |
| Policko, pro ktere se generuje. | |
| QGraphicsItem * | labelGI_ |
| Graficky prvek popisku generatoru do sceny. | |
| BombicMap::ObjectListT | generatedObjects_ |
| Seznam generovanych objektu. | |
| bool | hidden_ |
| Jestli je vizualizace popisku skryta. | |
| bool | blocked_ |
| Jestli je generovani blokovano jinym objektem. | |
| bool | allowed_ |
| Jestli je generovani povoleno. | |
V mape mame krome pevne umistenych objektu, ktere jsou v konkretni mape pri rozehrati hry vzdy na stejnem miste, jeste generovane objekty, o nichz potrebujeme v mape znat nekolik informaci. Mezi informace, ktere drzi mapa sama o sobe, patri napriklad pocet a typ takto generovanych objektu. Potom pro kazde policko drzi informaci o tom zda lze na tomto policku umistit generovany objekt. Pro praci s touto informaci a pro jeji vizualizaci slouzi potomci teto tridy. Ve spolupraci s komponentami, ktere maji pristup k cele mape take prubezne simuluje generovani objektu tak, aby uzivatel v kazdem okamziku priblizne videl, jak muze mapa vypadat i s vygenerovanymi objekty. Proto drzi seznam vygenerovanych objektu a kdyz je generator blokovan, odstrani tyto objekty a vyvola signal, ktere objekty generoval a nyni nemuze.
| MapObjectGenerator::MapObjectGenerator | ( | const BombicMap::Field & | field | ) |
Konstrukce.
Defaultne je generovani povoleno a vizualizace zobrazena. Graficky prvek do sceny by mel byt alokovan v potomcich teto tridy.
| field | na kterem policku objekty generuje |
| MapObjectGenerator::~MapObjectGenerator | ( | ) |
Destrukce.
Dealokuje graficky prvek.
| virtual BombicMapObject::Type MapObjectGenerator::type | ( | ) | [pure virtual] |
Typ generovanych objektu.
Implementováno v BonusGenerator, BoxGenerator, CreatureGenerator a MapObjectSingleGenerator.
| bool MapObjectGenerator::blocked | ( | ) |
Jestli je generovani blokovano jinym objektem.
| bool MapObjectGenerator::allowed | ( | ) |
Jestli je generovani povoleno.

| QGraphicsItem * MapObjectGenerator::graphicsItem | ( | ) |
Graficky prvek popisku generatoru do sceny.
| 0 | graficky prvek neni (a nebude) pripraven |

| const BombicMap::Field & MapObjectGenerator::field | ( | ) |
Policko, na kterem generuje.

| bool MapObjectGenerator::canGenerate | ( | ) | [virtual] |
Jestli je mozne generovat dalsi objekt.
Reimplementováno v MapObjectSingleGenerator.

| void MapObjectGenerator::addGeneratedObject | ( | BombicMapObject * | mapObject | ) | [virtual] |
Pridat generovany objekt.
Zde neni kontrolovano, jestli je mozne objekt vygenerovat, proto by melo byt vzdy pouzito canGenerate().
| mapObject | objekty, ktery ma byt vygenerovan |
Reimplementováno v MapObjectSingleGenerator.


| void MapObjectGenerator::removeGeneratedObjects | ( | ) |
Odstranit vsechny generovane objekty.
Odstrani postupne vsechny generovane objekty a pro kazdy vyvola signal removingGeneratedObject(). Nakonec vyvola signal canGenerateChanged(), kdyby se nahodou timto ukonem neco zmenilo.


| const BombicMap::ObjectListT & MapObjectGenerator::generatedObjects | ( | ) |
Seznam generovanych objektu.

| bool MapObjectGenerator::blocksBoxGenerating | ( | ) | [virtual] |
Jestli objekt aktualne blokuje generovani beden.

| bool MapObjectGenerator::blocksCreatureGenerating | ( | ) | [virtual] |
Jestli objekt aktualne blokuje generovani priser.
Reimplementováno v BoxGenerator.

| bool MapObjectGenerator::unblocksBonusGenerating | ( | ) | [virtual] |
Jestli objekt aktualne odblokovava generovani bonusu.
Reimplementováno v BoxGenerator.

| void MapObjectGenerator::show | ( | ) | [slot] |
Zobrazit popisek generatoru.
| void MapObjectGenerator::hide | ( | ) | [slot] |
Skryt popisek generatoru.
| void MapObjectGenerator::block | ( | ) | [slot] |
Blokovat generovani.
| void MapObjectGenerator::unblock | ( | ) | [slot] |
Odblokovat generovani.
| void MapObjectGenerator::setBlocking | ( | bool | block | ) | [slot] |
Nastavit blokovani generovani.
| block | zda se ma generovani blokovat (jinym objektem) |
| void MapObjectGenerator::allow | ( | ) | [slot] |
Povolit generovani.
| void MapObjectGenerator::disallow | ( | ) | [slot] |
Zakazat generovani.
| void MapObjectGenerator::toggleAllowance | ( | ) | [slot] |
Zmeni povoleni generovani.
| void MapObjectGenerator::setAllowance | ( | bool | allow | ) | [slot] |
Nastavit povoleni generovani.
| allow | zda se ma generovani povolit |
| void MapObjectGenerator::allowanceChanged | ( | ) | [signal] |
Zmenena schopnost generovat dalsi objekt.
| void MapObjectGenerator::canGenerateChanged | ( | ) | [signal] |
Zmenena schopnost generovat dalsi objekt.
| void MapObjectGenerator::removingGeneratedObject | ( | BombicMapObject * | object | ) | [signal] |
Odstranovani generovaneho objektu.
| void MapObjectGenerator::setLabelPos | ( | ) | [protected] |
Nastavit pozici grafickeho prvku.
Nastavi pozici grafickeho prvku ve scene tak, aby byla vizualizace spjata s polickem, na ktere generuje.

| void MapObjectGenerator::updateLabelVisibility | ( | ) | [protected] |
Nastavit (obnovit) viditelnost popisku.
Nastavi viditelnost grafickeho prvku podle aktualnich hodnot parametru.
BombicMap::Field MapObjectGenerator::field_ [protected] |
Policko, pro ktere se generuje.
QGraphicsItem* MapObjectGenerator::labelGI_ [protected] |
Graficky prvek popisku generatoru do sceny.
Seznam generovanych objektu.
bool MapObjectGenerator::hidden_ [protected] |
Jestli je vizualizace popisku skryta.
bool MapObjectGenerator::blocked_ [protected] |
Jestli je generovani blokovano jinym objektem.
bool MapObjectGenerator::allowed_ [protected] |
Jestli je generovani povoleno.
1.5.6